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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ROTTERDAM TECHNO rottel-da-sun sampling masters MEGA 200 692 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 8では考えられないレベルの連打と皿複合がきますしかも回復箇所がほとんどないのでハードはかなり強め ノマゲもラストはやや劣るもののN扇子といい勝負 -- 名無しさん (2011-07-08 03 39 50) 後半は皿の嵐。簡単とは言わないが、Mercuryのほうがノマゲしやすい -- 名無しさん (2011-09-17 16 16 00) 皿に注意 -- 名無しさん (2013-02-11 21 55 56) ☆8で考えるな。☆9で掴め。と感じるぐらい鬼畜。皿複合が苦手だとノマゲは五段、六段クラスでも落ちる。 -- 名無しさん (2013-11-29 18 58 10) 1Pは鏡で多少楽になると思う。EXHはこれでなんとか点いた。 -- 名無しさん (2015-01-12 21 26 36) ☆8ノマゲ埋め最後まで残った。TROOPERS(H)より埋まったのが遅かった…。緩いトリル+連皿のとこは、トリルの切れ目と青鍵が混ざるとこで崩れやすい気がするから注意かな。 -- 名無しさん (2015-09-17 23 35 00) 八段だけど二度もハードで落ちた。ハードは下手な☆10より危ない -- 名無しさん (2015-12-03 19 30 03) エクハ難易度は☆8の中でもかなり強め。 最後の皿は回し続ける感覚で切り抜けよう -- 名無しさん (2016-07-11 12 32 23) CS10th三段三曲目 -- 名無しさん (2017-02-23 19 56 00) クリアレート51%。☆8最難関の1つ -- 名無しさん (2017-05-20 03 34 02) 完全に☆9。皿複合が厄介。☆8卒業試験といった感じ。 -- 名無しさん (2018-03-19 11 22 36) エクハは☆10や11にある程度エクハついてても割とキツいレベル。エクハは完全に☆10と思って挑むべし -- 名無しさん (2018-08-25 20 07 41) 穴同様大詐称。地力がある人はS乱の方が楽かも。 -- 名無しさん (2020-03-04 02 31 48) 名前 コメント
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チェアSDT このテンプレのメリット SDTかSDDTが確定で打てる 1巡目が組みやすい このテンプレのデメリット 分岐が少し多い アドリブが多め
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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四麻特上民以上の咲スレ民一覧表 ※咲スレ雀士一覧の記載垢名準拠のため、段位垢名が異なる場合あり ※最高到達段位記載のため現段位と異なる場合あり 段位 名前 十三段 チョコレ 天鳳位を超える神の壁 九段 あざらしあこ(ぽんこつ阿賀野姉) 八段 愛宕ネキ。 すばらきらめ あこびさん(水本ゆかり) 七段 小走やえ大先輩 玄米 とーよこ 愛宕シルク そろそろいれろよ(天江華菜) 鳳凰卓の壁 六段 チョコレ(枕神☆怜) おちゃめがね 槓々和 こまきまーけっと(健康麻雀) 逆境しずもん(逆境) 特級射手☆菫 メゲルーワ(もうメゲたい..) よしこ鳥 クロチャーシュー(アコス) 五段 野依プロ 絶壁平原 戒ノーウェイ Takei久 あったか~い 地獄帝王京太郎(地獄覇王京太郎) 百鬼もこ(セバスチャン) 四段 新子初瀬(岡橋初瀬@晩成) 煉獄大公大沼 特上卓の壁 秋刀魚…? 何だっけそれ、刹那で忘れちゃった(調査中)
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game0218 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { private GraphicsDeviceManager graphics = null; private SpriteBatch spriteBatch = null; private VertexDeclaration vertexDeclaration = null; private VertexPositionColor[] vertices = null; private BasicEffect basicEffect = null; public Game1() { this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); this.Content.RootDirectory = "Content"; } protected override void Initialize() { base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); this.vertexDeclaration = new VertexDeclaration( this.GraphicsDevice, VertexPositionColor.VertexElements); this.basicEffect = new BasicEffect(this.GraphicsDevice, null); this.basicEffect.VertexColorEnabled = true; this.basicEffect.View = Matrix.CreateLookAt( new Vector3(0.0f, 0.0f, 10.0f), Vector3.Zero, Vector3.Up ); // プロジェクションマトリックスをあらかじめ設定 this.basicEffect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45.0f), (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Width / (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Height, 1.0f, 100.0f ); this.vertices = new VertexPositionColor[6]; this.vertices[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.0f, 3.0f, 0.0f), Color.Red); this.vertices[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(3.0f, -2.0f, 0.0f), Color.Blue); this.vertices[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(-3.0f, -2.0f, 0.0f), Color.Green); this.vertices[3] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.0f, -2.0f, 1.0f), Color.Green); this.vertices[4] = new VertexPositionColor(new Vector3(3.0f, -2.0f, 1.5f), Color.Blue); this.vertices[5] = new VertexPositionColor(new Vector3(-3.0f, -2.0f, 2.0f), Color.Green); } protected override void UnloadContent() { // TODO ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); this.GraphicsDevice.VertexDeclaration = this.vertexDeclaration; this.basicEffect.Begin(); foreach (EffectPass pass in this.basicEffect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Begin(); this.GraphicsDevice.DrawUserPrimitives VertexPositionColor ( PrimitiveType.TriangleList, vertices, 0, 2 ); pass.End(); } this.basicEffect.End(); base.Draw(gameTime); } } }
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AC copula DP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 仮想空間の旅人たち(A) 151 1549 11 2nd Sakura Reflection(A) 181 1395 11 3rd ALBA -黎明-(A) 165 1600 11 FINAL xenon(A) 158 1379 11 コメント・攻略 ALBAが残留し、サクリフが復活 穴修羅が消えた事でかなり簡易化したのではないかと ALBAのラス殺しからのxenonのイントロ抜けが勝負所 -- 名無しさん (2015-12-10 10 01 02) 仮想空間の16分が苦手だとXenonの乱打も全体的に叩けないかもしれない 配置が配置なため回復らしい回復もできずラストでやられかねないので注意 -- 名無しさん (2015-12-10 14 35 29) 簡易化には半分だけ同意。☆11を4連奏できるだけの体力あることが前提だと思う。肝はやはりALBAラス~xenon開幕か。 -- 名無しさん (2015-12-10 15 36 18) サクリフは同時多めではあるものの桂馬移動や2本CNからの階段などが打ち辛く、SP上がりで考えていると痛い目を見るのでよく練習しておくこと。あとは、仮想空間を流していけるくらいの中速乱打力をつけて、更にALBAのラストをある程度ゲージを残して逃げられるようにする。するとxenonのイントロを抜けてからはしばらく回復が可能なので、最後の12.0たらしめる着地殺しに備えよう。 -- 名無しさん (2015-12-10 23 58 27) ゼノン易ついてるけどまずサクリフのせいでゼノンにすら辿り着かないという 桂馬押しが極端に苦手なプレイヤーには辛い段位 -- 名無しさん (2015-12-11 00 31 06) 易化ですか・・・?難所が散らばってる分誤魔化しずらくてこっちのがキツかったです。 -- 名無しさん (2015-12-12 01 57 58) ゼノンのラス殺しは皿全無視も可。補正からでも死なないので開き直って捨てるのもあり。 -- 名無しさん (2015-12-12 07 54 45) サクリフの桂馬押しは正規で主に2P側に来る 右利きの人はミラー段位をやるときは気をつけて -- 名無しさん (2015-12-12 23 32 24) 仮想空間とサクリフで何度も降ってくる桂馬押しはEURO-ROMANCE穴やBeautiful Angel穴で練習できる。段位曲に飽きたらこっちで慣れるのもアリ -- 名無しさん (2015-12-13 19 30 50) 地力が足りてても修羅対策する人が居るくらいだった前作に比べ、今作は癖が少なめ。修羅ゲーと言っていた方には易化かもしれません。ただ、陰のボス・サクリフ帰還、加えてゼノン襲来と、なかなか強力なラインナップになっています。サクリフ対策と練習は上記コメントにある通り。ALBA以降からテクニカルな指使いを要求されるので、力まずに冷静に譜面を見切りましょう。ゼノンは着地も相まって意外と体力を使うので尚更。人によっては緑数字を増やして認識時間を増やしてみるのも効果的。練習は10thの☆10辺りがいいかもしれません(繚乱もアリ) -- 名無しさん (2015-12-13 22 18 19) 七段から飛び級しました。アスラが極端に苦手で八段を取れないのならチャレンジする価値はあるかと。 -- 名無しさん (2016-01-06 19 40 58) アスラやsnakeが超苦手だとしても最低限ラスストノマゲ、ニーソ白圏内くらいの地力がないと飛び級は無理だろう。普通に考えて八段取れないなら九段はまず間違いなく取れない。 -- 名無しさん (2016-01-06 23 42 58) 九段取得の地力で八段アスラで段位ゲージで落ちるというのは単に対策する気がないだけでは。地力の指標としては↑1 -- 名無しさん (2016-01-07 05 49 52) 正直xenonはサクリフやALBAより楽に感じた。単曲攻略だと絶対そんな感想が湧いてくるはずないので段位での難易度と譜面難易度は必ずしも一致しないんだなあと改めて思った。攻略としては、主な難所はサクリフのブレイク前の桂馬押しラッシュとALBA後半→xenon前半のコンボ。前者はVoxaneなどで慣らしていこう。後者はスクラッチ→鍵盤を素早く、苦手であればいっそ苦手なほうの皿を捨てる(ただしその分xenon前半を抜けるのが難しい)などの対策をしよう。ちなみにxenonに上手くゲージを残せない人の中には、ALBAの最後の最後で大幅に減らしてる可能性があるので、余裕があるなら予習推奨。 -- 名無しさん (2016-01-09 09 11 40) 九段取れるか取れないか位ならxenonの皿は全無視でOK。ALBAのCNも苦手なら始点だけ取って後捨てても段位ゲージなのでそれほどダメージは無い。ALBA前半とxenon開幕殺し以降ラス手前までは露骨な回復地帯なのでキッチリ回復できるように。 -- 名無しさん (2016-01-10 14 54 44) 右利きの人にはミラー段位オススメ。サクリフとゼノンが多少叩きやすくなります。ALBAは微妙な配置になりますが、やってみる価値はあります。 -- 名無しさん (2016-03-08 12 01 19) 十段との差が広すぎるのを考えると全体的にレベルを上げてボスを弱めの☆12にしてもいいのではないかと思う。 -- 名無しさん (2016-05-23 10 19 28) 66-24-26-14で合格、1p -- 名無しさん (2016-08-03 11 50 44) 途中送信ミス、右利き正規です 仕組世界や穴修羅に易ついたくらいに受かったので合格の目安は11.6〜11.8にちらほら易がつくくらいかと xenonラストは取りやすい方の皿のみ取りました -- 名無しさん (2016-08-03 11 52 50) CastHourにてRootage・BISTROVERと共に極九段として再登場。個人的にはやはりこれを鏡(2クレ目)でのプレーとしてお勧めしたい -- 名無しさん (2022-05-08 19 52 52) 名前 コメント
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本スレ用 1 名無しにかわりましてVIPがお送りします {{ 部屋立てのルール 部屋を立てる者は部屋名に「VIP」を入れて「オートパス使用不可」を必ず設定する スレには機種名と部屋名は必須。人数や初級-中級以下のような細かいルールも書いておく 連勝制限数まで連勝すると次から一勝したら強制パスになる。ランダムは意外と偏る事が多い よって連勝制限はデフォの無制限、交代形式は負け抜けか勝ち抜けをしっかり設定するよう推奨 入室のルール 「オートパス使用不可」を検索条件に入れて検索 入室後は部屋の指定挨拶、指定なければ「馬鹿軍団ですか?」を部屋主に見えるように挨拶をし、 最低でも入退室するタイミングでスレにその旨のレスをする事 強さの目安(メインキャラで評価、勝率は500戦以上しているものとして) 上級者:PSR700以上 or 八段以上 or 勝率7割以上 中級者:PSR500-699 or 三段-七段 or 勝率5割前後 初級者:PSR200-499 or 初段-二段 or 勝率3割前後 初心者:PSR199以下 or 初段以下 or 勝率2割以下 次スレは 970で ▽wiki http //www49.atwiki.jp/vip4u/ ▽したらば P4U BBS http //jbbs.livedoor.jp/game/52991/ ▽ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナまとめWiki http //w.livedoor.jp/p4u_matome/ ▽P4U(ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ) 攻略wiki -試験場- http //www.tokogm.info/p4u ▽【避難所】現在のスレを書いてね ▽【避難所の避難所】現在のスレを書いてね 避難所用 1以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします VIP4Uスレの避難所です。大会の打ち合わせや規制中だけど部屋立てたい場合などにご利用ください・部屋立てのルール 部屋を立てる者は部屋名に「VIP」を入れて「オートパス使用不可」を必ず設定する スレには機種名と部屋名は必須。人数や初級-中級以下のような細かいルールも書いておく 連勝制限数まで連勝すると次から一勝したら強制パスになる。ランダムは意外と偏る事が多い よって連勝制限はデフォの無制限、交代形式は負け抜けか勝ち抜けをしっかり設定するよう推奨・入室のルール 「オートパス使用不可」を検索条件に入れて検索 入室後は部屋の指定挨拶、指定なければ「馬鹿軍団ですか?」を部屋主に見えるように挨拶をし、 最低でも入退室するタイミングでスレにその旨のレスをする事・強さの目安(メインキャラで評価、勝率は500戦以上しているものとして) 上級者:PSR700以上 or 八段以上 or 勝率7割以上 中級者:PSR500-699 or 三段-七段 or 勝率5割前後 初級者:PSR200-499 or 初段-二段 or 勝率3割前後 初心者:PSR199以下 or 初段以下 or 勝率2割以下・XBOX360用のVIPP4U共有タグ AVIPP4U をフレンドに登録すれば、同じくフレンドに登録している奴がP4Uやってるかどうかすぐ分かるぞ 複数の奴とフレンド登録するのが面倒だという奴は登録しとけ次スレは 970で▽wikihttp //www49.atwiki.jp/vip4u/▽したらば P4U BBShttp //jbbs.livedoor.jp/game/52991/▽ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナまとめWikihttp //w.livedoor.jp/p4u_matome/▽P4U(ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ) 攻略wiki -試験場-http //www.tokogm.info/p4u 避難所の避難所用 1以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします VIP4Uスレの避難所です。大会の打ち合わせや規制中だけど部屋立てたい場合などにご利用ください・部屋立てのルール 部屋を立てる者は部屋名に「VIP」を入れて「オートパス使用不可」を必ず設定する スレには機種名と部屋名は必須。人数や初級-中級以下のような細かいルールも書いておく 連勝制限数まで連勝すると次から一勝したら強制パスになる。ランダムは意外と偏る事が多い よって連勝制限はデフォの無制限、交代形式は負け抜けか勝ち抜けをしっかり設定するよう推奨・入室のルール 「オートパス使用不可」を検索条件に入れて検索 入室後は部屋の指定挨拶、指定なければ「馬鹿軍団ですか?」を部屋主に見えるように挨拶をし、 最低でも入退室するタイミングでスレにその旨のレスをする事・強さの目安(メインキャラで評価、勝率は500戦以上しているものとして) 上級者:PSR700以上 or 八段以上 or 勝率7割以上 中級者:PSR500-699 or 三段-七段 or 勝率5割前後 初級者:PSR200-499 or 初段-二段 or 勝率3割前後 初心者:PSR199以下 or 初段以下 or 勝率2割以下・XBOX360用のVIPP4U共有タグ AVIPP4U をフレンドに登録すれば、同じくフレンドに登録している奴がP4Uやってるかどうかすぐ分かるぞ 複数の奴とフレンド登録するのが面倒だという奴は登録しとけ次スレは 970で▽wikihttp //www49.atwiki.jp/vip4u/▽したらば P4U BBShttp //jbbs.livedoor.jp/game/52991/▽ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナまとめWikihttp //w.livedoor.jp/p4u_matome/▽P4U(ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ) 攻略wiki -試験場-http //www.tokogm.info/p4u ※パー速避難所スレ ▽【避難所】現在のスレを書いてね 部屋立て用 機種:PS3 or Xbox360部屋名:VIP ○○人数:○名確認挨拶:馬鹿軍団ですか等部屋主:使用キャラ(段位やPSR,勝率等)備考:ランダム部屋だのサブキャラ禁止だの色々
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 Φ8 175-175 612622 4.64Notes/s4.71Notes/s 譜面構成・攻略 Φ8の代表的な技術譜面。特に運指方面が得意なら早い段階で挑戦できる。 同時押し(DB)で誤魔化せるところも多く、研究が効く譜面だといえる。 55小節・69~70小節・86小節に類似した難所があるが、これらの難所は同時押し→単押しの繰り返しとなっている。同時押しの手は固定であり、また、同時押しをする側の手ではすべて同色同時押しの処理をすることになる。単押しをする側の手のほうが忙しいと感じる人もいるかもしれない。 とりわけ最長の69~70小節では、小節の繋ぎ目で単押しの位置が入れ替わる。また、続く71小節には32分音符が片手配置→出張配置と続く最難所が存在し、接続が非常に難しくなっている。 第一期ITDP段位認定では八段3曲目に選出された。 譜面画像
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通常八段←通常九段→通常十段 段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st ☆11 ラケシスと永遠の祈祷者 230-230 2nd ▽11+ Precious!!! [7key,Another] 142-142 3rd ▽11+ Gamegame (bms edit) 140-140 FINAL ▽12 Shooting Silver Bullet [ANOTHER] 165-165 コメント 三曲目でしっかり回復したい -- 名無しさん (2018-10-14 20 24 14) gamegameで耐えられる地力がついていれば受かる -- 名無しさん (2019-08-08 20 34 10) 結局4曲目ができないと落ちる -- 名無しさん (2021-05-16 15 07 07) 1、3曲目が個人差、2、4曲目ga -- 名無しさん (2023-09-19 01 28 25) 2、4曲目が地力 2曲目をある程度裁ける地力をもって挑戦したい -- 名無しさん (2023-09-19 01 28 56) 名前 コメント
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藤井梨花をお気に入りに追加 藤井梨花とは 藤井梨花の97%はツンデレで出来ています。藤井梨花の2%は株で出来ています。藤井梨花の1%は花崗岩で出来ています。 藤井梨花@ウィキペディア 藤井梨花 藤井梨花の報道 システム炸裂!藤井猛九段、“藤井キラー”深浦康市九段に快勝 ブロック決勝進出/将棋・叡王戦 | ニュース | ABEMA TIMES - ABEMA TIMES 藤井夏恋の黒マスク姿に称賛の声「カッコイイ!」「黒が似合う」 | 話題 - ABEMA TIMES 藤井聡太三冠、挑戦権獲得に前進なるか 豊島将之竜王と対局開始/将棋・王将戦挑決L | ニュース - ABEMA TIMES 亀井静香氏・山崎拓氏・藤井裕久氏座談会「バラマキ批判は正しいか」(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 藤井リナ「命の危険がある大変な出産になることが分かった」第2子妊娠も - ニッカンスポーツ 「世界一美しい」「姉妹最強」藤井夏恋の姉・萩花のブランド服を着た“腹チラショット”にファン絶賛の声 | 話題 - ABEMA TIMES 豊島将之vs藤井聡太!竜王戦七番勝負の行く末はどうなるか(HOMINIS(ホミニス)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 藤井風、『NHK MUSIC SPECIAL』出演決定(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 藤井風、日産スタジアムで行われた無観客生中継ライブの舞台裏に独占密着<NHK MUSIC SPECIAL>(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 黒柳徹子と藤井流星が嵐櫻井、相葉の結婚祝福「半信半疑でおめでとう」 - ニッカンスポーツ 将棋・9月27日週の主な対局 藤井聡太三冠は27、30日の2局に登場 27日には史上初の姉妹対決も | ニュース | ABEMA TIMES - ABEMA TIMES 藤井快が初王者「夢みたい」全4課題を完登 楢崎智亜は連覇逃し2位 - ニッカンスポーツ 藤井聡太 AI超えの最強の一手か 3冠手繰り寄せた桂馬の妙手「藤井さんにしか指せない。すごい手」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 「弱い人から出るべきかと…」藤井聡太王位・棋聖、激レアな弱気発言がファンの話題に「聡太の自虐」「最強の間違いだろw」 | ニュース | ABEMA TIMES - AbemaTIMES 藤井聡太二冠『伊右衛門』CM出演中に王位戦で『お~いお茶』大丈夫?(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 野村周平&藤井夏恋、二人の共通点は「挫折を糧に」『会社は学校じゃねぇんだよ 新世代逆襲編』インタビュー | インタビュー・特集 | ABEMA TIMES - AbemaTIMES 藤井聡太王位・棋聖、人生初の「番組MCに挑戦します」笑顔&ツッコミにファン悶絶「かわいいしかない」「何回見てもニヤニヤ」 | ニュース - AbemaTIMES 「本当にきれい」「若い」封じ手でアップになった藤井聡太王位の「手」に魅了されるファンが続々(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 王位戦第4局は平成将棋対令和将棋の展開 令和の藤井2冠が新感覚で勝利という結末に! 真田圭一八段解説(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 藤井聡太王位、AIの勝率70%とシンクロする超集中の“マスクオフ”最終盤で見せる勝利への新ルーティン | ニュース - AbemaTIMES 藤井聡太が19歳に 羽生善治九段ら中学生棋士のなかでも「10代の成績」は突出していた(文春オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ミリシタ』4周年記念! 藤井ゆきよさん(所恵美役)インタビュー。「いまでは意識しなくても恵美が勝手にしゃべり出してくれます(笑)」 - ファミ通.com 藤井聡太2冠の勝利の方程式とは? 王位戦第2局はどこが良かった? 真田圭一八段分析(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 藤井聡太王位・棋聖、4つ目のタイトル挑戦へ 初戦で山崎隆之八段と対局開始/将棋・竜王戦決勝トーナメント(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 将棋の藤井聡太二冠、B級1組順位戦で久保九段に勝利 - 朝日新聞デジタル 将棋・7月5日の主な対局 藤井聡太王位・棋聖、6日に順位戦、10日の竜王戦本戦と2局に登場(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 将棋・6月21日週の主な対局 藤井聡太王位・棋聖、叡王挑戦なるか 今週2連勝で挑戦権獲得(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 藤井萩花さん「本当にクズだった」夫今村怜央の過去 - ニッカンスポーツ 元E-girlsの藤井萩花さん&LEOが結婚「家族が泣いて喜んでくれてしあわせです」 - ORICON NEWS 元E-girlsの藤井萩花が芸能界引退 ShuuKaRenも事実上の活動終了【コメント全文】 - ハフィントンポスト 藤井梨花をキャッシュ サイト名 URL 藤井梨花の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 藤井梨花のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 藤井梨花 このページについて このページは藤井梨花のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される藤井梨花に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。